World of Warcraft

WoW Forever ma dziwne przedmioty, których nie powinno tam być. Beta zaczyna odsłaniać przyszłość gry

LootGrind3 min czytania
WoW Forever beta

W plikach bety WoW Forever znaleziono tysiące nowych przedmiotów. Większość wygląda jak normalna część przyszłej progresji, ale kilka pozycji zdecydowanie odstaje od reszty. Epicki pierścień dla pierwszego poziomu, szary przedmiot mocniejszy od endgame'owych epiców i legendarny item nazwany po prostu „NOT USED”. Datamining zaczyna pokazywać rzeczy, których Blizzard jeszcze oficjalnie nie pokazał.

Beta WoW Forever trwa dopiero od kilku dni, a gracze zdążyli już zajrzeć znacznie dalej, niż Blizzard prawdopodobnie chciał im na tym etapie pokazać.

Datamining najnowszego klienta ujawnił około 4,7 tysiąca nowych przedmiotów, których nie ma w obecnym Classic Era. Oczywiście nie oznacza to, że zobaczymy je wszytkie w finalnej wersji gry. W plikach bety siedzą przedmioty testowe, duplikaty i rzeczy stworzone wyłącznie na potrzeby deweloperów.

Ale część znalezisk wygląda bardzo konkretnie.

Forsaken mount datamining
Forsaken mount datamining

Tysiące nowych itemów, ale kilka wygląda naprawdę dziwnie

Wśród nowych danych znaleziono ponad 2000 przedmiotów, które można założyć na postać. Najwięcej ciekawych rzeczy znajduje się oczywiście na 60. poziomie, gdzie pojawiają się setki epiców i nowe zestawy PvP.

Są jednak wyjątki, przy których trudno powiedzieć, czy właśnie zobaczyliśmy fragment przyszłego contentu, czy po prostu śmieci pozostawione przez deweloperów.

"Reverance" to szara broń dwuręczna dla 60. poziomu o item levelu 75. Problem w tym, że jest wyraźnie wyżej niż większość normalnego sprzętu znalezionego w danych.

"Leafre's Ring of Precise Spell Power" wygląda jeszcze dziwniej. To epicki pierścień o item levelu 66, który według danych można założyć już na pierwszym poziomie.

Jest też "Stillwind String", kolejny szary przedmiot z podejrzanie wysokim item levelem. Ten przypadek jest ciekawszy, bo jego nazwa pasuje do innych elementów znalezionych w plikach Forever, więc niewykluczone, że w jakiejś formie rzeczywiście pojawi się w grze.

Najlepszy jest jednak jedyny nowy przedmiot oznaczony jako legendary.

Nazywa się po prostu „NOT USED”.

Tu chyba nawet nie trzeba teorii spiskowej.

Ciekawsze od błędnych itemów jest to, co znajduje się obok nich

Same testowe przedmioty są zabawną ciekawostką, ale datamining zaczyna przede wszystkim pokazywać skalę tego, jak Blizzard zamierza rozwijać Forever.

W plikach są nowe zestawy PvP, sprzęt dla klas i specjalizacji, których Vanilla wcześniej w takich konfiguracjach nie obsługiwała, nowe kombinacje statystyk oraz całe grupy przedmiotów na 60. poziom.

Do tego dochodzą zmieniane bonusy starych zestawów. Nawet sprzęt z niskopoziomowych dungeonów dostaje nowe efekty. "Defias Leather" może powodować krwawienie przy ataku, a inne stare komplety dostają własne procki i mechaniki.

To dobrze pasuje do całej filozofii Forever. Blizzard nie chce po prostu zwiększać maksymalnego poziomu i co kilka miesięcy wyrzucać starego sprzętu do kosza. Gra ma rozwijać się poziomo, a przedmioty mają oferować różne zastosowania zamiast sprowadzać się wyłącznie do większej liczby przy item levelu.

I właśnie dlatego takie znaleziska są ciekawe.

Nie dlatego, że szary miecz o item levelu 75 będzie najlepszą bronią w grze. Prawdopodobnie nigdy go nawet nie zobaczymy.

Chodzi o to, że wraz z każdą kolejną wersją bety zaczynamy widzieć kawałki WoW Forever, których Blizzard jeszcze oficjalnie nie pokazał.

Model datamining wow ForeverModel datamining wow ForeverModel datamining wow Forever

Chyba będę pisać o Forever częściej, niż planowałem

Przyznam, że kiedy Blizzard zapowiedział Forever, spodziewałem się, że tych newsów o WoW Forever będzie przytłaczająco więcej niż o innych MMO.

I trochę się tego obawiałem.

LootGrind nie powstał po to, żeby stać się stroną wyłącznie o World of Warcraft. Chcę tutaj pisać o całym gatunku, nowych MMO, powrotach starych gier i projektach, które czasem obserwuje kilkaset osób, a nie kilka milionów.

Ale właśnie takie historie przekonują mnie, że nie ma sensu sztucznie ograniczać liczby materiałów o Forever tylko dlatego, że jest ich dużo.

Jeżeli beta co kilka dni odkrywa coś ciekawego, gracze rozbierają klienta na części, pojawiają się nowe systemy, przedmioty i wskazówki dotyczące przyszłości gry, to właśnie po to zacząłem pisać LootGrind.pl.

Grasz w World of Warcraft?

Bądź pierwszy

—
brak głosów
Warto
0%
Tak sobie
0%
Nie warto
0%

Komentarze

0

Komentować mogą zalogowani czytelnicy. Zaloguj się lub załóż konto.

    Czytaj dalej