Aion 2

AION 2 kończy globalny test z 69% pozytywnych ocen. Jest lepiej, niż wyglądało na początku

LootGrind4 min czytania
Aion 2 beta

Pierwszy otwarty test globalnej wersji AION 2 dobiegł końca. Na Steamie gra zatrzymała się w okolicach 69% pozytywnych opinii, choć pierwszego dnia wynik wyglądał dużo gorzej. Co ciekawe, gracze wrócili na drugą sesję praktycznie w komplecie.

Pierwszy naprawdę duży kontakt zachodnich graczy z AION 2 mamy za sobą. Launch Scale Test trwał tylko dwanaście godzin podzielonych na dwie sesje, postacie zostały już skasowane, serwery testowe wyłączone i teraz zaczyna się najciekawsza część — zbieranie tego, co ludzie właściwie o tej grze myślą.

Na Steamie wynik testowej wersji zatrzymał się w okolicach 69% pozytywnych opinii. Nie jest to rezultat, po którym NC może otwierać szampana, ale zdecydowanie nie jest też katastrofą. Tym bardziej że pierwszego dnia sytuacja wyglądała dużo gorzej — w jednym z wcześniejszych pomiarów pozytywne oceny oscylowały w okolicach 48%. Wraz z kolejnymi godzinami ludzie najwyraźniej zaczęli patrzeć na AION 2 trochę łagodniej.

Aion 2 playtest
Aion 2 playtest · NC

Pierwsza godzina chyba robi grze trochę krzywdy

To przewijało się przez komentarze praktycznie od początku testu. Odpalasz grę, dostajesz prostą walkę, mnóstwo prowadzenia za rękę, auto-navigation, sporo elementów interfejsu i przez moment naprawdę można pomyśleć: „ok, znowu koreańska mobilka”.

I część ludzi właśnie w tym miejscu zrobiła logout.

Problem w tym, że im dalej w las, tym gra zaczyna pokazywać trochę więcej. Dochodzą kolejne skille, chainy, systemy rozwoju, dungeony i rzeczy, których zwyczajnie nie widać przez pierwsze kilkadziesiąt minut. W dyskusjach po teście pojawiało się sporo opinii osób, które na początku były mocno sceptyczne, a kilka godzin później przyznawały, że zaczęły się naprawdę dobrze bawić.

To oczywiście nie znaczy, że każdy negatywny review pochodzi od kogoś, kto „nie zrozumiał gry”. Interfejs nadal zbiera sporo krytyki, auto-movement nie każdemu pasuje, a bardzo łatwy początek dla części starych wyjadaczy MMO jest zwyczajnie nudny. Ale wzrost z okolic 48% do około 69% w trakcie testu pokazuje przynajmniej, że AION 2 potrafi poprawić swoje pierwsze wrażenie, jeśli da mu się trochę czasu.

Ludzie narzekali, ale… wrócili następnego dnia

Jeszcze ciekawsze są liczby graczy.

Pierwszego dnia test osiągnął na Steamie szczyt 73 761 graczy jednocześnie. Można byłoby uznać, że to klasyczny efekt ciekawości: wszyscy wchodzą pierwszego dnia, patrzą przez godzinę i połowa już nie wraca.

Tyle że drugiego dnia peak wyniósł 73 739 osób.

Różnica? 22 graczy.

To chyba najbardziej wymowna liczba z całego testu. Ludzie wiedzieli już, jak wygląda gra. Wiedzieli, że wszystko zostanie skasowane. Wiedzieli, że mają tylko sześć kolejnych godzin i niczego nie przeniosą na premierę. A mimo to wrócili praktycznie w tej samej liczbie. Co ważne, są to wyłącznie dane ze Steama — osoby grające przez launcher PURPLE nie są w tym wyniku uwzględnione.

Walka na plus. UI dalej wygląda jak coś, z czym NC będzie musiało się zmierzyć

Jeżeli przewertuje się Reddita po zakończeniu testu, pozytywne komentarze najczęściej kręcą się wokół walki. Szczególnie po odblokowaniu większej liczby umiejętności combat zaczyna zbierać sporo pochwał. Ludzie chwalą też świat, oprawę, płynność i to, że postać praktycznie cały czas dostaje kolejny element do rozwijania.

Jeden z popularniejszych wątków po teście zebrał graczy, którzy pisali wprost, że bawili się bardzo dobrze i po zamknięciu serwerów chcieliby grać dalej. Inni zwracali uwagę na płynność działania globalnej wersji i dużo lepszy ping niż podczas grania na azjatyckich serwerach.

Po drugiej stronie barykady cały czas siedzi interfejs. Duże elementy UI, auto-pathing, dziwne keybindy i bardzo mocne prowadzenie gracza za rękę dla części osób wyglądają bardziej jak rozwiązania z gry mobilnej niż klasycznego PC MMO. Samo latanie również zebrało trochę uwag — szczególnie na początku potrafi wydawać się mało intuicyjne.

I tutaj trudno powiedzieć, że krytyka jest bezpodstawna. AION 2 ma momenty, w których świat wygląda naprawdę dobrze i aż chce się go zwiedzać, po czym gra proponuje, że sama pobiegnie do kolejnego questa. Trochę dziwne połączenie.

Największa niespodzianka? Global wygląda mniej pay-to-win, niż ludzie się bali

Przed globalnym testem praktycznie każda dyskusja o AION 2 kończyła się w jednym miejscu: „NCSoft, więc wiadomo jak będzie”.

Gracze zwracają uwagę między innymi na ograniczenie możliwości kupowania najlepszych przedmiotów przez aukcję czy usunięcie części mechanik, które wcześniej pozwalały bardzo mocno przyspieszyć progresję pieniędzmi.

Na Reddicie da się wręcz znaleźć ludzi zaskoczonych tym, jak daleko NC poszło z przeróbkami pod globalny rynek.

Oczywiście pozostaje jedno wielkie „ale”.

Podczas Launch Scale Test wyłączone były sklep, Quna, membership, Marketplace, wymiana waluty i handel pomiędzy graczami. Innymi słowy: jednego z najbardziej kontrowersyjnych elementów AION 2 po prostu nie dało się podczas testu realnie sprawdzić.

Dlatego na razie byłbym ostrożny z ogłaszaniem „AION 2 nie jest P2W”. To zobaczymy dopiero wtedy, kiedy serwery będą działały normalnie, ekonomia ruszy, sklep będzie aktywny, a gracze zaczną ścigać się w prawdziwym endgame.

69% brzmi właściwie… całkiem uczciwie

I chyba właśnie dlatego te 69% pozytywnych opinii całkiem nieźle opisuje AION 2 po pierwszym globalnym teście.

To nie jest gra, przy której wszyscy nagle zgodzili się, że właśnie nadchodzi zbawca MMORPG. Jedni zobaczyli auto-pathing, interfejs i koreańskie systemy i powiedzieli „nie, dzięki”. Inni przebrnęli przez początek, odblokowali więcej rzeczy i kilka godzin później nie chcieli wychodzić z gry.

Najważniejsze jest jednak to, że test nie skończył się masowym odpływem zainteresowania. Drugi dzień przyciągnął praktycznie dokładnie tyle samo ludzi co pierwszy, a oceny zamiast lecieć w dół, systematycznie rosły.

To jest dobry znak.

Nie gwarancja sukcesu. Nie dowód, że AION 2 za trzy miesiące będzie jednym z największych MMORPG na rynku. Po prostu dobry znak.

Teraz zaczyna się dużo trudniejszy test: 30 września rusza Advanced Access, a 5 października pełna globalna premiera. Wtedy nie będzie już wipe'a, sklep i ekonomia zaczną mieć znaczenie, a ludzie przestaną oceniać grę przez pryzmat dwunastu darmowych godzin.

I wtedy dopiero zobaczymy, czy 69% było początkiem drogi w górę, czy po prostu spokojem przed właściwą burzą.

Grasz w Aion 2?

Bądź pierwszy

brak głosów
Warto
0%
Tak sobie
0%
Nie warto
0%

Komentarze

0

Komentować mogą zalogowani czytelnicy. Zaloguj się lub załóż konto.

    Czytaj dalej